杉果娘:杉果日报:P社为神秘游戏招募内测人员;索尼成立手游部门

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P 社招募内测人员,但不说是什么游戏2.……P 社招募内测人员,但不说是什么游戏昨天 Paradox 发布了一条招募 Beta 测试人员的推特,但却表示不能透露具体哪款游戏……5.今日杉果一流:《彩虹六号:异种》打折啦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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这个量叫做radiance, 英文记为L,翻译光束光辉,它的单位watt/m2*sr, radiance……brdf三个自由度,所有需要用个cube表示,下面的每个图是这个cube的一个截面。……h夹角,靠近90度时fresnel反射的峰值(fresnel peak,大部分靠近顶端亮线,左上角因为

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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巴特拉:家在何方一款星际动作RPG冒险游戏,拥有丰富的、以选择为导向的故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定

胡修狐(FixFox)

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《胡修狐》一款健康的科幻冒险游戏。……玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人的,代码人写的。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份号。……10%的税美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了玩你的游戏的一些指导思路!……第二款游戏的名字:鲁鲁的荒野冒险。对我来说鲁鲁谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这里面有什么故事发生?然后看了看第三个游戏:鲁鲁的荒野冒险

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程简单介绍。……最简单的文字游戏结构:(不规范的流程,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……P.S. 其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果失败的。(未完待续)

逃离 13 层画廊(Exit 13 Gallery Escape)

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你唯一的希望找到出口并到达一楼,但每次你这样时,你都会一次又一次地进入同一个画廊。……到底怎么回事? 这场噩梦的幕后黑手谁? 你能在失去理智之前逃脱?……到底怎么回事? 这场噩梦的幕后黑手谁? 你能在失去理智之前逃脱

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,不过它会把插值出的每一帧都以图片形式导出,完全可以自己手动去抠效果对比,上面原本的四帧重复循环,……下面通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

版本:Early Access


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